14. 구조체 - 여러 개의 변수를 묶어 하나의 객체를 표현하고자 할 때 구조체를 사용 할 수 있다. - 캐틱터, 몬스터, 학생, 좌표 등 다양한 “객체”를 모두 프로그래밍 언어를 이용해 표현 할 수 있다. struct 구조체명{ 자료형1 변수명 1; 자료형2 변수명 2; …… } (예제1)한 명의 학생에 대한 정보를 담고 있는 구조체를 만들어보자. #include struct Student { char studentId[10]; char name[10]; int grade; char major[100]; }; (해설) 학생에 대한 정보를 담고 있는 구조체를 만들어 본것이다. 학생의 학번, 이름, 학년, 전공 등을 자료형이 무엇인지 판단해서 잘 담을 수 가 있다. - 기본적으로 구조체의 변수에 접근할 때..