컴퓨터 공부/📚 Baekjoon(백준) 36

[백준/알고리즘/python/java] 2589번 - 보물섬

오늘은 백준 2589번 '보물섬' 문제에 대해 가져와봤습니다. 해당 문제는 전형적인 bfs 문제인데, 우리가 이런 BFS 문제를 풀 때 놓치면 안될 점들을 상기하면서 문제를 설명드리겠습니다. "보물섬"문제는 주어진 지도에서 최단거리로 갈 수 있는 가장 먼 거리에 있는 두 지점을 찾는 문제입니다. 지도는 'L'(땅)과 'W'(바다)로 구성되어 있으며, 이동은 상하좌우로만 가능합니다. 이 문제의 핵심은 가장 긴 최단 거리를 찾는 것입니다. 해당 문제를 봤을 때, 뭔지 정확히는 모르셔도 '전형적인 그래프 탐색 알고리즘일 것이다' 라고 느끼셨을 겁니다. 맞습니다. 저는 이 문제를 보고 'bfs 알고리즘을 활용하면 뭔가 풀릴 것 같은데?' 라는 직감을 느꼈습니다. BFS 알고리즘을 이용하면 모든 가능한 경로를 탐..

[백준/알고리즘/python/java] 2636번 - 치즈

문제를 먼저 해석해봅시다! 문제에서는 직사각형 모양의 판에 치즈가 표시되어 있습니다. 치즈는 1로 표시되며, 치즈가 없는 부분은 0으로 표시됩니다. 각 시간 단위마다 외부 공기와 접촉한 치즈가 녹아 없어지는데요, 이 때, 치즈의 내부에 있는 공기는 외부 공기로 간주되지 않는게 핵심입니다! 문제의 목표는 모든 치즈가 녹는 데 걸리는 시간과 마지막으로 녹기 전의 치즈 조각의 수를 찾는 것입니다. 이를 위해 BFS 알고리즘을 사용합니다. BFS는 주로 그래프의 최단 경로를 찾거나, 2차원 배열에서 특정 조건에 따라 요소를 탐색할 때 사용되는 알고리즘입니다. 이 문제에서는 BFS를 이용해 보드의 가장자리부터 시작하여 외부 공기를 탐색하고, 이를 통해 치즈의 녹는 경계를 식별합니다. 외부의 공기와 내부의 공기를 ..

[백준/알고리즘/python/java] 14502번 - 연구소

이 문제는 DFS와 BFS를 결합한 흥미로운 접근 방식을 요구합니다. 이 문제의 핵심은 "가능한 한 많은 영역을 안전하게 보호하는 벽의 배치를 찾는 것" 입니다. 여기서 주목해야 할 점은 "모든 벽의 조합을 시도"해보고, "각 경우에 대해 바이러스가 얼마나 퍼지는지를 시뮬레이션"해야 한다는 것입니다. 이를 위해서 DFS를 사용해 벽을 세우고, BFS로 바이러스의 확산을 시뮬레이션합니다. 초기 접근 방법은 아래와 같습니다. from collections import deque import sys input = sys.stdin.readline # 벽을 3개를 세운다. -> 모든 경우의 수를 다 세어본다 : dfs # 바이러스를 퍼뜨려본다. # 0의 개수를 구한다. # 이 값을 max값과 계속 비교하면서 최..

[백준/알고리즘/python/java] 2852번 - NBA 농구

해당 문제는 NBA 농구 경기에서 특정 팀이 얼마나 오랫동안 리드했는지를 계산하는 문제입니다. 이 문제를 풀 때는 득점 순서, 득점 시간, 현재 리드 상태를 정확히 추적하는 것이 중요합니다. 문제를 딱 봤을 때, 뭔가 "득점이 성공된 시간 순서"대로 "1팀과 2팀 중에 어떤 팀이 넣었는지" 알아야 할 것 같습니다. 그리고, 득점을 함으로써 앞서가는지 혹은 동점이 됐는지도 체크"해야 하는 것이 중요합니다. 동점이 된 순간부터는 어느 팀도 리드하지 않는 상태가 되기 때문입니다. 이렇게, 주의할 점은 아래와 같이 요약할 수 있겠습니다. 경기 시간 처리 : 경기 시간은 "시:분" 형식으로 주어지며, 이를 총 분으로 변환해야 합니다. 상태 관리 : 경기의 현재 상태(동점, 팀1 리드, 팀2 리드)를 추적해야 합니..

[백준/알고리즘/python/java] 14499번 - 주사위 굴리기

이 문제는 삼성sw 역량 테스트 기출 문제에 속하는데요. 삼성 코테 유형은 대체로 구현이 많이 나옵니다. 차근차근 문제를 이해하고 종이에 써가면서 풀어본다면, 끈기와 빨리 풀 수 있는 실력만 있다면 충분히 푸실 수 있는 문제입니다. 겉으로 봤을 땐, DFS나 BFS로 푸는 문제인 것 같지만, 단순 구현으로도 풀리는 문제입니다. 먼저 문제를 이해해보록할게요. 보드가 있구요. 보드 위에 주사위가 있습니다. 주사위는 보드 위 숫자가 0인 부분에 있고 명령에 따라서 굴리는 문제라고 보시면 됩니다. 그럼, 아래 문제의 내용이 이해가시나요? 주사위가 보드 위에서 굴려질 때마다 주사위 면에 적혀지는 숫자와 보드위에 적혀지는 숫자가 달라진다는 것을 알 수 있습니다. 즉, 주사위가 굴려짐에 따라 보드와 주사위의 숫자가 ..

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